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Lego-Robotik und Turtle-Grafik mit Java

Lernprogramm LegoNXT direktgesteuert

Das Lernprogramm enthält rund 30 lauffähige Musterbeispiele, die mit Online-Editor angepasst und ergänzt werden können. Dabei lernen die Schülerinnen und Schüler mit den wichtigsten Programmstrukturen umzugehen und erhalten einen Einblick in das objektorientierte Programmieren mit Java.

Vorgehen Die Programme werden im Online-Editor editiert, auf unserem Webserver compiliert und mit Webstart auf dem Benutzerrechner ausgeführt. Während der Programmausführung kommuniziert der Rechner via Bluetooth mit dem Roboter und dieser führt die Befehle aus.

Zur Entwicklung eigener Programme muss im Online-Editor die Programmvorlage legoforNXT gewählt werden. Eine Anleitung zum Umgang mit Programmvorlagen und Online-Editor finden Sie unter dem Menüpunkt Erstes Programm.

Installation Ein Vorteil unseres Systems besteht darin, dass ausser des Browser-Plugins für JavaApplets (JRE) keine weitere Java-Installationen auf dem Benutzerrechner notwendig sind. Der Java-Compiler und Java-Klassenbibliotheken sind auf unserem Webserver installiert. Der Benutzerrechner muss für die Kommunikation mit Roboter mit Bluetooth ausgerüstet sein. Eine Installationsanleitung finden Sie unter dem Menüpunkt Installation.

Online-Kurs: Lego-Robotik und Turtle-Grafik mit Java



java.txt · Zuletzt geändert: 2015/01/31 21:50 (Externe Bearbeitung)